防游戏沉迷系统与自控力培养
防游戏沉迷系统与自控力培养
初二3班 李昭诚
老师们、同学们,早上好!
我是初二3班的李昭诚。今天我讲话的主题是:防游戏沉迷系统与自控力培养。
今年8月30号,《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》出台。通知要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。此规定一出,各方反映不一。下面,我来谈谈这个问题。
首先,成年人态度各异。有的说很好,青少年自制能力比较差,且正处于成长关键期,需要引导和监督。其次,大部分未成年人都抱着反对态度。他们说一个小时还没有产生体验感,时间就到了。过于上瘾的学生就抱怨说:“还不如把游戏禁了,单局玩的时间又长,一天又玩不了多久,什么奖励战令的都领不了,还不如删了算了。”
其实,这次升级范围和内容对比之前并没有较大改动,唯一增强落实的两点就是:1、游戏时长缩短到每周后三天的晚上8点到9点;2、充钱和登录都需人脸认证,且单次充钱不能超过一百元。我认为,这种限制较为合理,唯一不合理的就在于它限制了游戏的时段,这会导致在那一个小时内各大游戏的服务器卡的水泄不通,甚至会直接强制某些玩者退出。
为什么要出台这样的规定呢?我认为,父母对小孩子最好的教育是陪伴和以身作则。但是,有的家长不但不去陪伴,而是拿手应付他们,让他们自己玩耍,这种行为极端错误。其实,玩游戏上瘾只有很小一部分原因是游戏的诱惑力,很大部分是因为家长没有管好孩子。我觉得游戏公司挺无辜,比如腾讯,就因为有家长不断投诉孩子玩王者上瘾,才被迫发布防沉迷系统。经过我和同学的探究,防沉迷系统对真正的网瘾少年们作用不大,他们会通过各种奇葩方式绕过这个系统。另外,还有不少同学用家长的账号、身份证号,甚至人脸登陆成人账号,于是,游戏时间和充钱数量都不被限制。那么,这样看来,防沉迷系统只有暂时的作用,真正长期有效的是我们自己培养出来的自控能力。
自控力怎么培养呢?可以从身边小事做起,比如尝试做作业的时候全神贯注,屁股1小时不离开椅子,随后慢慢增加时间。也可以自我监督做一些事情,比如现在我玩不了游戏,可以跑步,打球,监督自己认真做好,慢慢就成习惯。还可以制定比较简单的每日计划按时完成,完成后适当奖励自己,其成就感不亚于打游戏。我就一直锻炼着自己的自控能力。渐渐下来,我发现游戏变得次要了。
另外,家长应该从小陪伴孩子,给他们足够的安全感和幸福感。切勿用手机来糊弄小时候的孩子,应该陪伴孩子,在陪伴中以身作则,教育孩子,引导孩子,那么孩子自控力的培养和适当玩游戏就不是个问题。
我的讲话到此,谢谢大家。
