【国旗下讲话】游戏《旷野之息》给我这样的启示

作者:初一2班 潘碧霖

各位同学、老师们:早上好!

我是初一2班的潘碧霖。我今天讲话的主题是:游戏《塞尔达传说:旷野之息》给我这样的启示。

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,2017年3月3日发行。此款游戏内容并不复杂,其终极目标就是与城堡中的boss 灾厄盖侬决斗并解救出被困的公主。我认为《旷野之息》与其它开放世界动作冒险游戏一个很大区别就是:这款游戏的目标指向性并不明确,主线任务只占游戏时长的少数,玩家大多数时间都在大世界探索和闲逛。而其它游戏为了不让玩家有无聊感,设置大量环环相扣的任务,让玩家持续体验“刺激点”,结果是玩家沉溺其中。《旷野之息》与上述背道而驰。

我常常思考:目标是什么?人为什么要有理想与目标?通过观察和思考后,我认为理想与目标只是一个为我们提供持续前进动力的载体。对于许多人来说,年少时的梦想都不太切实际,充满幻想色彩。正因为梦想与目标不太切实际,人们才要持续付诸努力,努力就是人生的体验。在体验过程中,如果我们太注重结果,就会忽略沿途的风景。《旷野之息》正好契合了这些。

在玩《旷野之息》中,欣赏沿途的风景便成了我的一大乐趣。当你探险勇攀高峰时,会收获一颗“克洛洛的果实”作为奖励;当你与路边的小怪战斗时,运用熟练的战斗技巧能让你收获一份欣慰;当你为完成一个支线任务而奔波时,打开相机,随手一拍都能收获一片美景……这些在整个游戏中无关紧要的存在,却构成了我在游戏中的大部分欢乐时光。在这个处处充满惊喜的大世界里,美好无处不在,等待着你邂逅……

作为学生,离我们最近的目标就是在考试中取得好成绩。我常听到这样的话:“周六的拓展课有什么用呢,考试成绩还不是这么差”“为什么要做这么恶心的题目,中考又不考”“为什么阅读课外书?考试只考必读书”……之类的话。可我们不曾注意的是,拓展课拓展了我们的学术能力;努力克服难题点亮了思维;阅读让我们收获启示,获得成长……

在快节奏的社会中,我们往往会被眼前的种种事物束缚在原地,绊住脚跟,有时感觉生活苦闷,甚至生命没有意义。我觉得那是太过注意考试结果,没有关注努力过程。一次考试失利可以让人难过,但在为实现目标付诸努力时自我的提升和成长路上的风景,难道不值得我们感到欣喜吗?说具体些,生活中的美好就是下课后放学回家路上空中的那轮明月,就是与好友共同竞争、学习中收获的友谊,就是对自己努力身影的自我感动……生活中的美好并不是什么昂贵的东西,都是我们不曾注意的日常细节而已。

我们一直向前走,蓦然回望时,脚下的路都是旅途。

我的讲话到此,感谢倾听!