从《刺客信条》游戏说历史文化的传播

作者:高一2班 骆晨曦

老师们、同学们,早上好!

我是高一2班的骆晨曦。我今天讲话的主题是:从《刺客信条》游戏说历史文化的传播。

大家还记得前不久的巴黎圣母院火灾吗?在一片心痛或者无脑谩骂中,一个游戏公司上了热点。它就是制作了著名的《刺客信条》系列游戏的法国育碧游戏软件公司。在制作《刺客信条?大革命》这款游戏时,育碧高级关卡设计师为了在游戏中完美地重现法国大革命时期的巴黎圣母院,曾经无数次造访这座建筑,并和历史学家在一起花费了超过两年时间,终于在游戏中1:1重现了巴黎圣母院的宏伟壮丽。但愿游戏制作组的原始测量数据能够帮助巴黎圣母院重建。这则新闻给我的启示是,一个好游戏,一个用心制作不仅能给玩家愉悦的游戏体验,更能体现其社会价值。育碧无条件共享原始测量数据给巴黎圣母院修复组,就是履行社会责任。

下面,我要说说国内盛行的游戏《王者荣耀》。这款国民手游因为抄袭丑闻、历史背景不细致、以及历史人物被改得面目全非而遭人诟病,所以其社会价值大大降低。但是,这款游戏本来是可以设计得很好的。我们为什么不可以静下心来,精心设计游戏的每一个环节呢?从人物立绘到故事情节设计,到背景世界观的构架等等都应该全面考虑。游戏当然要追求乐,但寓教于乐才会使游戏的整体档次提升。中国游戏市场潜力巨大,哪怕是比较劣质的游戏挣钱都很容易,但游戏公司能够因为挣钱容易就马虎地设计游戏成品吗?我认为中国的游戏公司也应该要有长远的品牌意识和社会责任担当。

最近,我在尝试读一些历史相关的学术书籍,我发现很多历史故事都可以用游戏去表现。对于那些在大家眼中艰涩难懂的历史,处于快节奏生活中的现代人可能很难抽出时间来细细品味。但如果将真实厚重的历史文化转化成制作精良考究的游戏,将我们的古建筑以3D建模的形式保存在游戏的自由地图里,这未尝不是一种对历史文化保护中传承、传承中发展的好方法。《刺客信条》系列游戏不就做得很好吗?

当然,游戏制作是一个漫长而复杂的产业链,其中涉及的资金成本、技术盈利等方方面面的问题很难使游戏厂商真正愿意去花大价钱制作历史态度严谨、科学思维严密、具有工匠精神的游戏。但我还是要说,游戏产品和其他产品一样,都需要耐心、精细和严谨,需要有树立百年老店的品牌精神,需要有社会责任感。如果在不久的将来,我们可以通过VR技术或者只是普通的移动终端,操纵游戏人物在故宫解谜,在博物馆探险,我们可以扮演不同的历史角色,从不同历史人物的角度发现历史,了解历史,让科学和娱乐更好地为文化普及工作,这不是很好的事情吗?

我的讲话到此。谢谢!