高考之前谈谈游戏
老师们、同学们,早上好!
我是高三1班的卢鹏超。我今天讲话的主题是:电子游戏及其影响。

今年的疫情使很多产业面临前所未有的困难,但也有一些产业却能借疫情的背景取得一片亮色,比如医药行业、网络教育,还有网络游戏。
高中课程告诉我们,文化产业在经济中的地位越来越高。越是发达国家,文化产业占GDP的比重越高,比如美、日、西欧等国。互联网使游戏产业的产值占有非常重要的地位。我国2019年游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元。我们该怎样看待游戏产业呢?
相信不少人都知道腾讯公司旗下的王者荣耀和英雄联盟,有的接触过,游玩过。这两款游戏是“腾讯模式”代表作。所谓“腾讯模式”就是免费游戏,付费内容。因其免费,游玩门槛就低,吸引了相当多的玩家。Moba类型游戏本身的火热、相对公平的游戏环境、努力了就有回报的正向反馈机制等等特点让这两款游戏持续发光发热。
我国仍是发展中国家,二三产业继续协调发展必不可少。虽然我国第三产业总占比已经超过百分之五十,而游戏在其中仍应是发展重点之一。放宽市场准入,加强游戏监管,破除行业垄断等措施,是助力发展的重要手段。游戏内容的文化效益和价值引领也不容小觑。当我们真心追求更好的游戏时,优秀的内容也会帮助我们体会到很多不同国家的文化内涵。希望未来的游戏环境能越来越好,未来国内的游戏内容更加优质。
游戏能够创造的经济效益是显著的。波兰游戏公司CD Projekt在疫情期间市值达到81.3亿美元,已成功超过了市值为81.2亿美元的育碧,成为了欧洲市值最高的游戏公司。而被粉丝们明贬暗褒为波兰蠢驴的CD Projekt工作室里是一群真正热爱游戏的制作者们,他们对待游戏产品极其用心,经常免费或降价发售,不锁区。他们渴望做出真正赢得粉丝欢心的游戏,其敬业态度正是“波兰蠢驴”赢得众多玩家芳心的最重要的原因。
在疫情期间还有一个很有意思的事件。欧洲一位历史老师在被迫上历史网课时利用刺客信条奥德赛,来为学生们介绍有关古希腊的自然风光和人文景观;利用刺客信条起源,来介绍古埃及的金字塔和沙漠商贸,课堂效果大大增强。还有,令人惋惜的巴黎圣母院大火后的重建也得到了育碧公司的有力帮助。
这两家游戏公司都因高度的责任心、敬业的制作赢得了玩家的信任和拥护。我希望国内的游戏制作公司、工作室、乃至制作人们也能抱持这种态度,让游戏积极“出圈”。当一款游戏本身优秀到足以形成文化现象时,它不仅使玩家获得良好的游戏体验,也带来显著经济效益。这正是我所向往的游戏发展模式。
腾讯公司就是一家盈利性公司,其主要目标就是追求更大的利润。至于怎么样才能获得更大利润?将经济利益和社会效益相结合还是最好的办法。
今天是22号,还过几天,我就参加高考了。我今天的讲话其实是要表达两个意思:一是,在附中三年,老师们细致严谨地教给了我很多东西,比如:有关经济学里的要约、企业经营理念、战略等,还有一分为二的科学分析方法、理性判断等。二是,附中三年,我能感受到很多同学都有自己的兴趣、爱好、追求和理想,海模、航模、电竞、各种球类、琴棋书画等,很多同学在不同领域都有自己的思考、感悟和独到见解,这是多么难得啊。努力坚持下去,这些都可能日后成为成就自己、造福社会的事业。这段话是特别对还没有到毕业年级的学妹学弟们说的。
最后希望各位高三、初三学子在考试中旗开得胜。
我的发言完毕,谢谢大家。



